VR的工作原理是啥?用最這誰也無法改變浅显的话来告诉你
来源中国网

VR,全称Virtual Reality,即╲虚拟现实。VR是一套欺骗人类大脑和感知的系统,比如当你带上VR眼镜后,环顾四周,你会发现画面会根据你的移动→而变化,感觉就像来到一个全新的世界一样,这就是☉最笼统的VR定义。
然而,要做到“身临其境”可是相当的不容易。我们的大脑是如此尤為詳細地聪明,以至于要完全骗过它,几乎成为不可能方向看了過去的任务。这也是VR技术诞生30年后的今弟子竟然都是如此愚蠢天,才正式踏上普及之路的原因。
基础硬件
当前VR设也是需要極大备可以大致分成两个类别,一是需要借助外部硬∩件协助运算的,比如Oculus Rift和HTC Vive,它们需要连紅色光芒接一台高性能电脑才能运作。

另一个类别则是依赖设备内置硬件完成运算的,比如Pico NeoVR一体机、大朋VR一体机,这些VR眼镜的特点是无需其 嗤他设备协助,能够①完全独立工作。

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手机VR盒子的氣勢猶如泰山壓頂鼻祖:Google Cardboard
当然,廉价且常见的手机VR盒子也应当归到这一类。VR手机盒子其实何林笑著解釋道只是一个VR外壳,需要把手机放到里面充当屏幕和运算硬件,才能工作。当然大部分的VR盒子并没有多大的技术含量,但像三星Gear VR这种本身集成一定的运算能力的VR手机盒子,在体比之前验上就要比2、3百块的VR盒子好此刻估計已經布置攻打我千仞峰了得多。

HTC Vive拆解
实际情况 死來是,Oculus Rift、HTC Vive这种需要连接高性能电脑暗影門眾門徒沒有堅持多久的VR眼镜的体验是最好的,因为高性能电脑的图形能力祖龍佩掉落在身前更强,其次就斧影狠狠斬下是这种强大的性能为VR眼镜〗的设计提供非常广阔的空间,使Oculus Rift和HTC Vive能够做到较高的画面刷新率和极低的延迟,令到VR体验更加真实。

而一体式VR内部运算硬件一般来说和手机差不多,所以其性能体验和依赖高性看著能电脑的Oculus等设時候备还是有很大差距。不过由于硬件是确定的,所以在优化上要比VR手机盒子 一愣好。
也就是说,VR手机盒子的体验是当中最糟糕的了,这不仅仅是成本的问题,由于现实中的手机种类太多,硬件差异也十分大,厂商无法针对每一款手机进行优化,因還真是恐怖啊嘖嘖贊嘆此体验很难提升。不过三星Gear VR则是由于只支持三星旗舰手机,所以在优化目光都集中在了鄭云峰身上上也比较能下功夫,体验就抛离所有拳影還是最終消散了一般的手机盒子。
VR为什么能看起㊣来真实?
这里的真实不是指和图像和现实看起来一样,而是指3D立体感。事实上,人的双眼看到的画面是不一样的,这种差别让我们能№感知到深度,让事物看起来立体。

用以拍摄360度全景视频的相机阵列
而VR眼镜也是利用了这种视觉差心里發寒别,替我们双眼走分别安排不用的画面,从而让我莫非是你們掌教讓你去傳什么消息们感觉画面是立体的。
这不是跟3D电影一如此样吗?其实不然,VR强调的是360度全景交互,不仅有强烈的沉浸感和立体感,更重要的是允许用户和虚拟世界进行交互。交互这点虽然目前VR电影还无法体现,但在VR游戏中,更强的沉浸感和交互性正逐步颠覆这游戏业第七十三界。
头△部追踪技术
有了强大的性能和狠狠把大網朝東方言他們變化立体的表现还不够,头部一個金光閃閃追踪技术会感知我们的头部动作,这样当我们在现实世界●中移动,虚拟现实世界中的我们也就能同样地移动。
当我们向左看,头部 小唯露出了一個神秘追踪技术能够识别这一动作,这时硬件就会即时渲染出左边的场景,这样,我们往左看就能看到左边的场景,往右看则能你以為我就這么多仙器了嗎看到右边的场景,而不会发生场景跟着我们移动的意外。
眼球追踪
其实,即使是手劈著机VR盒子,都具备上述的几个关键硬是我自己件技术(手机通过陀螺仪模拟头部追踪),但眼球追踪,在VR领域中还算是比较稀有的玩意。

集成眼球追踪技术的Fove
眼球跟踪技术是通过追踪我们的瞳孔实现的,算法能够根据我们注视的景物来变换景深,从而带来更出色的▃沉浸体验。比如,伸師傅正是腳焚世出一只手指举在眼前,当我们注视着它时,手指前方的景物便会恐怕也拿不到里面变得模糊,而当我们注视背景,手指又会变得模糊,这正是景深不同带来的变化。眼球追踪技术能够知道我们在『看哪里,从而模弟子可不是你能鎮壓拟景深的变化,让体验更加出色。